時間:2022年4月29日(星期五)15:00-16:30
地點:澳门太阳集团9728网站807教室
報告題目一:基于Informer模型的時間長序列預測研究
報告人:杜曉敬
報告簡介:首先介紹時間序列預測的相關背景和課題來源。然後對比基于Transformer模型改進的Informer模型的優點,也就是本研究的主要貢獻。本研究對比了Time-series methods: ARIMA, DeepAR, Prophet, LSTMa, LSTnet;Transformer-based methods: vanilla Transformer, Reformer, LogSparse Transformer等模型,并通過在真實數據集(tricity Transformer Dataset)和公共數據集(Electricity Consuming Load、Weather)進行驗證,取得更好的結果。提出的方法可以為其它領域帶來好處,如文本、音樂、圖像和視頻的長序列生成。
報告題目二:基于複雜網絡的遊戲用戶模型研究
報告人:韓宗钊
報告簡介:首先介紹近年遊戲行業的火爆引起社科經濟界的關注,這些研究專注定性理論,缺少數理邏輯的分析。傳染病模型可以擴展到社會文化傳播現象中去,但傳統的傳染病模型多為平均場模型,網絡結構是同質規則結構,與真實世界相差較大。複雜網絡理論是研究複雜網絡本身以及複雜系統的研究,能夠更好地解釋和闡述真實世界。報告将傳染病模型與複雜網絡相結合,同時加入創新傳播模型的異質阈值選擇,解釋了遊戲行為傳播的現象,填補了研究空白。
報告題目三:基于對比學習強化句向量表示的研究
報告人:謝澤
報告簡介:對于很多自然語言處理任務來說,學習到一個良好的句向量表示是非常重要的。例如在向量檢索,文本語義匹配等任務中,模型将輸入的兩個句子進行編碼得到句向量,然後計算句向量之間的相似度,從而判斷兩個句子是否匹配。從視覺領域對比學習的成功可以看出,對比學習在表征學習,尤其是無監督的環境下,能起到不錯的效果。一個自然的想法是,在NLP的句表示學習任務中,加以應用,從而強化模型學習到的句子表征能力。
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